More from this series
Todenmukaista grafiikkaa tekoälyllä
  Neuroverkot ja koneoppiminen ovat alkaneet muuttaa ihmisen ja tietokoneen välistä vuorovaikutusta ennalta-arvaamattomasti monella eri saralla, myös tietokonegrafiikassa.
      
      
     
  Uudelleen ohjelmoitua taidekasvatusta
  Käsityökoulu Robotti on lapsille suunnattu koulu, jossa opetellaan elektroniikkaa, ohjelmointia ja digitaalisia tekniikoita. Siinä on yhtä paljon kyse hauskanpidosta ja virtapiirien bendauksesta kuin myös uuden oppimisesta rajoja rikkomalla. 
      
      
     
  Taideteos kutsuu ohikulkijoita auttamaan kvanttifysiikan tutkijoita
  Quantum Garden on interaktiivinen taideteos, jota pelaamalla kerätään dataa kvanttitietokoneen kehittämistä varten.
      
      
     
  Tekoäly taiteen äärellä
   Ilman taidetta tekoälyn tarinasta jää jotain löytymättä. Näin uskoo tohtoriopiskelija Kasperi Mäki-Reinikka, joka haluaa törmäyttää taiteen ja tekniikan – ja hyödyntää niiden välistä jännitettä.
      
      
     
  Kun taide kohtaa matematiikan
  Aalto-yliopiston Antti Oulasvirta on käyttöliittymien luomisen algoritmisten periaatteiden kehittämisen asiantuntija. Hänen työssään yhdistyvät taide, suunnittelu, psykologia ja tekoäly - mahdollistaen ihmisen ja koneiden vuorovaikutuksen tutkimuksen täysin uudet keinot. 
      
      
     
  Osaako tekoäly rakastaa? 
  Rakkaussimulaatio  EVE  on kokeellinen tutkielma rakkautta kaipaavan ihmisen ja rakastavan tekoälyn suhteesta.   
      
      
     
  Tekoäly auttaa rakentamaan parempia laitteita
  Tekoäly ei muuta vain tiedonkäsittelyä. Se muuttaa tapamme tehdä tutkimusta ylipäätään.
      
      
     
  Taidetta ja tekoälyä
  Taiteilijat ovat aina olleet innokkaita kokeilemaan, käyttämään ja jopa väärinkäyttämään uusia teknologioita – mutta tekeekö tekoäly lopun ihmisten tekemästä taiteesta?
      
      
     
   
           
           
           
           
           
          