Uutiset

Aikamatka Suomenlinnan kuolemanselleihin

Yle Svenska Radioteaternin, Aalto-yliopiston ja Paikkatietokeskuksen luoma 3D-virtuaaliympäristö vie katsojan vuoteen 1918.
Näkemällä ja kokemalla virtuaalikuunnelman voi saada käsitystä vankilaosaston karuista olosuhteista vuonna 1918. Kuvat: Matti Kurkela, Hannu Handolin ja Tuomas Turppa.

Suomenlinnan sodanaikaiset kuolemaantuomittujen vankisellit on avattu tänä kesänä yleisön nähtäville vuosikymmenten jälkeen. Sadan vuoden takaisen synkän tunnelman voi kokea myös Ylen, Aalto-yliopiston ja Maanmittauslaitoksen Paikkatietokeskuksen luomassa 3D-virtuaalikuunnelmassa.

Ylen verkkosivuilla julkaistussa käyttäjä voi liikkua vankiselleissä ja kuulla Ylen Svenska Radioteaternin tuottamia katkelmia, jotka perustuvat todellisiin vankien ja vartijoiden tarinoihin.

Vankilaosasto mallinnettiin laserkeilaimilla ja Matterport 3D-kameralla. Virtuaalimaailman alustana käytettiin Unity-pelimoottoria. Toteutuksesta vastasivat Aalto-yliopiston Rakennetun ympäristön mittauksen ja mallinnuksen instituutti MeMo, Laserkeilauksen huippuyksikkö ja Maanmittauslaitoksen Paikkatietokeskus.

”Tarkkoja rakennetun ympäristön malleja voidaan hyödyntää yhä enemmän tapahtumatuotannossa ja kulttuurikohteiden visualisoinnissa. Virtuaalisuus mahdollistaa kokemisen ajasta ja paikasta riippumatta. Virtuaalikuunnelma jatkaa ennakkoluulotonta ja tuloksekasta yhteistyötämme Ylen kanssa uudenlaisen digitaalisen median hyödyntämisessä”, kertovat professori Hannu Hyyppä ja projektipäällikkö Marika Ahlavuo MeMosta.

Aiempia yhteistyöprojekteja Ylen kanssa ovat Lapinlahden sairaalasta tehty 3D-, sekä ja 3D-mallinnukset.

Selliosasto mallinnettuna ylhäältä päin.

Yle Svenska Radioteaternin kaksikielistä kuunnelmaa Röster ur dödens väntrum – Ääniä kuoleman porstuasta esitetään kesän ajan myös ääni- ja valoinstallaationa paikan päällä Suomenlinnassa.

Vieraile ٳܲ⳾äöä osoitteessa:

Virtuaalikuunnelma on osa Uudenmaan liiton rahoittamaa Euroopan aluekehitysrahaston 3D-kulttuurihubi-hanketta.

äپٴᲹ:

Tiedetuottaja Marika Ahlavuo
marika.ahlavuo@aalto.fi         

3D-studiomanageri Matti Kurkela
matti.kurkela@aalto.fi

  • äٱٳٲ:
  • Julkaistu:
Jaa
URL kopioitu

Lue lisää uutisia

Python and R logos
Tutkimus ja taide Julkaistu:

Koodata vai eikö koodata? Python vai R? Vai sittenkin ChatGPT?

Onko ohjelmointitaito menneisyyttä generatiivisten tekoälytyökalujen aikakaudella? Ei suinkaan! Tule mukaan kursseille!
Mustiin pukeutunut henkilö kallioisella rannalla kajakin vieressä, kauempana saaria.
Tutkimus ja taide Julkaistu:

Professori Jenni Reuter: “Arkkitehtuuri voi tehdä maailmasta hieman paremman”

Arkkitehti Jenni Reuteria ohjaa halu tehdä merkityksellistä työtä, kehittää itseään ja muita sekä rakentaa kestävämpää tulevaisuutta. Hän uskoo, että jokaisella teolla voi tehdä jotain hyvää – myös arkkitehtuurissa.
Punamustaraitainen kontti, jossa lukee 'Aalto Design Factory', vieressä valkoisia koivupuita.
Kampus, Tutkimus ja taide Julkaistu:

Design Factoryn kontit muuttuivat taiteeksi

Aalto Design Factory on muuntautunut vanhat varastokonttinsa ulkoilmagallerian taideteoksiksi nimeltä ‘Bitti’ ja ‘Atomi’. Lopputuloksena on kampusympäristöä rikastuttava installaatio, jossa yhdistyvät funktionaalisuus ja taiteellinen näkemys.
Valkoiseen pukeutunut nainen seisoo pukuhuoneessa, jossa violettia seinää, valaistu peili ja riippuvia vaatteita.
۳ٱ𾱲ٲö, Tutkimus ja taide Julkaistu:

Hämeenlinnan taidemuseon näyttely herättää teokset henkiin elokuvan keinoin

Hämeenlinnan taidemuseossa nähdään yhteistyössä Aalto-yliopiston elokuvataiteen laitos ELO:n kanssa toteutettu Kehyskertomuksia: 24 fps / Reframing Cinema -näyttely.