Liikkeelle kuin leikkien - digitaaliset pelit motivoivat liikkumaan


Ripaus digitaalista taikaa. Se on salainen ainesosa, joka kasvattaa Norah ja Nelson Thottungaliille supervoimat.
Helsinkiläiset sisarukset ovat SuperPark Vantaalla kokeilemassa Valo Motionin kehittämiä trampoliinilla pelattavia pelejä, joissa pelaajan liikkeet toistuvat suurella näytöllä.
Lapset pomppivat trampoliinilla, joka on integroitu ihmiskehon liikkeitä seuraavaan konenäköjärjestelmään. Se nappaa käyttäjän liikkeet peliin, ja liikuttaa näytöllä seikkailevaa avatarta, digitaalista hahmoa, joka on pelaaja digimaailmassa. Teknologia ja liikuntavälineet muodostavat videopelin käyttöliittymän, joka motivoi liikkumaan uudella tavalla.
Lue koko juttu alla olevasta linkistä!
(aaltouniversityshorthandstories.com)
Artikkeli on julkaistu (issuu.com), huhtikuussa 2022.
Lue lisää uutisia

Riittääkö pizzaperjantai? Lähes miljoonan euron tutkimushanke selvittää yhteisöllisyyden tulevaisuutta digityössä
Miten työyhteisöt voivat kukoistaa digiajassa – riittävätkö etäpalaverit ja Slack-kanavat, vai tarvitaanko jotain enemmän? Syyskuussa käynnistyvä Laterna-hanke syntyi tarpeesta ymmärtää paremmin, mitä yhteisöllisyys todella tarkoittaa etä- ja hybridiajan työelämässä.
Arjen valintoja: Talvikki Hovatta, mikä on mustan aukon hiukkassuihku?
Tutkija selvittää avaruuden salaisuuksia Aalto-yliopiston Metsähovin radio-observatoriossa.
Tervetuloa Talotekniikka 2030 -tulosseminaariin
Mikä on uusinta, kuuminta ja tulevaa talotekniikassa ja sen tutkimuksessa? Tule kuulemaan ja keskustelemaan Otaniemeen tai seuraa tapahtumaa etänä 30.9.2025 klo 12.00–15.00.