Puinen labyrintti-peli digitalisoitiin Sähköpaja-kurssilla
Sähköpaja-kurssia on järjestetty vuodesta 2013, jolloin kandiuudistus toi muutoksia koulutusohjelmiin. Kurssia on kehitetty vuosien aikana. Lahjoitusvaroilla ostetut viisi 3D-tulostinta ja laserleikkuri ovat kurssilaisten kovassa käytössä.
”Myös komponenttivarastomme on suurentunut viime vuosina. Parannukset pajan varustuksessa ovat mahdollistaneet monipuolisten projektitöiden kehittämisen entisestään”, kertoo kurssin vastuuopettaja Kimmo Silvonen.
Sähköpajan opiskelijat esittelivät syksyn vapaavalintaisten projektitöiden satoa Dipolissa 20.12.2017. Osittain humoristisissa töissä yhdistyivät muun muassa elektroniikka, radiotekniikka, ohjelmointi, mekaniikka ja 3D-tulostus.
AMaze Station -pelin esikuvana oli puinen labyrintti-peli, jossa kuula kuljetetaan radan läpi. Ohjain oli itse printattu 3D-laitteella.
Opiskelijat kertoivat projektitöistään sekä omalla esittelypisteellä että esityksessä.
Automaattinen kahvin kaataja.
Opiskelijoiden esityksessä näytettiin video, jossa lentokone lensi itsestään Helsinkiin ja takaisin.
Verhot avautuivat itsestään kun tuli valoisaa ja sulkeutuivat pimeän tullessa. Kuvat: Mikko Raskinen/ Aalto-yliopisto
Lue lisää uutisia
Projektikurssilla teoriasta käytäntöön: opiskelijat paransivat saavutettavaa magneettikuvauslaitetta
Teemu Rauha ja Elias Viitanen kehittivät saavutettavaan magneettikuvauslaitteeseen uudet suodattimet, joiden tavoitteena on muun muassa parantaa laitteella otettavia kuvia. Tutkimusprojektina kehitetty teknologia voi tulevaisuudessa nopeuttaa esimerkiksi aivoverenkiertohäiriöiden diagnostiikkaa.
Tohtoriopintojen uusi THOPS-työkalu julkaistu
Uusi digitaalinen THOPS-työkalu on korvannut opiskelijoiden vanhat THOPS-tehtävät MyStudies-työpöydällä ja vastuuprofessoreiden hyväksyntämenetelmän Student Success Hubissa.
Esitarkastus- ja valmistumisaikataulut kesällä 2026
Tietoa väitöskirjan esitarkastuksesta, julkisesta väitöstilaisuudesta ja valmistumisesta tohtoriksi kesällä 2026