ºÚÁÏÍø

Koulutustarjonta

Human-Computer Interaction and Design with Extended Reality - ICT Innovation (EIT Digital Master School), Master of Science (Technology)

Master’s Programme in ICT Innovation (EIT Digital Master School) -maisteriohjelman Human-Computer Interaction and Design with Extended Reality (HCID/XR) -pääaine on poikkitieteellinen ohjelma, jossa käyttäjäkeskeisyys asettaa käyttäjät suunnitteluprosessin keskiöön. Yhdistämällä inhimilliset näkökohdat teknologiaan ja liiketoimintaan luomme uusia tuotteita ja palveluita pöytäkone-, mobiili- ja immersiivisiin järjestelmiin, joiden käytettävyys ja käyttäjäkokemus ovat erinomaiset.
Robot, cables and EIT logo

Tutkinto:

¶Ù¾±±è±ô´Ç³¾¾±-¾±²Ô²õ¾±²Ôöö°ù¾±

Hakuaika:

31.10.2025 – 11.2.2026

Opetuskieli:

englanti

Kesto:

2 vuotta, täysipäiväinen

Hakukelpoisuus:

Soveltuva alempi korkeakoulututkinto

Koulutusala:

Tekniikka

Laajuus:

120 opintopistettä

Korkeakoulu:

Perustieteiden korkeakoulu

Koulutuksen kuvaus

Master’s Programme in ICT Innovation (EIT Digital Master School) -maisteriohjelman Human-Computer Interaction and Design with Extended Reality (HCID/XR) -pääaine on poikkitieteellinen ohjelma, jossa käyttäjäkeskeisyys asettaa käyttäjät suunnitteluprosessin keskiöön. Yhdistämällä inhimilliset näkökohdat (kognitiivisella, esteettisellä ja sensomotorisella tasolla) teknologiaan ja liiketoimintaan luomme uusia tuotteita ja palveluita pöytäkone-, mobiili- ja immersiivisiin järjestelmiin, joiden käytettävyys ja käyttäjäkokemus ovat erinomaiset. Syntyvillä tuotteilla ja palveluilla on runsaasti kysyntää, mikä usein johtaa kaupalliseen menestykseen.

HCID/XR-pääaine rakentaa sillan uudenlaisten tuotteiden ja palveluiden äärelle. Kun vuorovaikutus siirtyy painikkeista ja näppäimistä puheeseen, eleisiin, katseeseen ja tilallisiin syötteisiin, opiskelijat oppivat suunnittelemaan pitäen silmällä käyttäjien sosiaalista ja kognitiivista käyttäytymistä sekä testaamaan ja hiomaan rajapintoja todellisissa konteksteissa. Näiden käytäntöjen pohjalta ohjelmassa tutkitaan immersiivisiä ja monia laitteita käyttäviä järjestelmiä (täydennetty, virtuaali- ja laajennettu todellisuus (XR)), jotka mahdollistavat monipuolisempia ja kehollisempia työskentely-, oppimis- ja viestintätapoja.

ICT Innovation -ohjelmalla on erilaiset hakuajat ja valintamenettelyt kuin Aalto-yliopiston muilla maisteriohjelmilla. Lisätietoja opiskelijavalinnasta löytyy

Opetuskieli

Ohjelman opetuskieli on englanti.

Lukuvuosimaksut ja apurahat

Ohjelman valitut opiskelijat ovat oikeutettuja apurahaan ja lukuvuosimaksuvelvollisia EIT Digital Master Schoolin maksu- ja apurahakäytäntöjen mukaisesti.

Opiskelijat eivät ole lukuvuosimaksuvelvollisia Aalto-yliopistolle tai oikeutettuja Aalto-yliopiston apurahoihin. Lisätietoa on saatavilla .

Opintojen rakenne

EIT Digital Master School -ohjelmat ovat kaksoistutkinto-ohjelmia, joissa opiskellaan kahdessa eri yliopistossa kahdessa eri maassa. Opiskelija saa diplomi-insinöörin tutkinnon molemmista yliopistoista, joissa on opiskellut (kaksoistutkinto).

Kaksivuotisen ohjelman laajuus on 120 opintopistettä: 

  • pääaineopinnot (60 op)
  • Innovation and Entrepreneurship -sivuaine (30 op)
  • diplomityö (30 op)

Suuntautumisvaihtoehdot

Ohjelma on kaksoistutkinto-ohjelma, joten opiskelet kahdessa eurooppalaisessa yliopistossa ja kahdessa eri maassa. Aalto-yliopisto tarjoaa HCID/XR-opintoja sekä tutkinnon ensimmäistä että toista vuotta suorittaville opiskelijoille. Yliopistoluettelo löytyy kokonaisuudessaan

Opintojen ensimmäinen vuosi on samanlainen kaikissa viidessä ensimmäisen vuoden HCID-opintoja tarjoavassa yliopistossa. Se koostuu seuraavien aiheiden kursseista: 

  • Introduction to Human-Computer Interaction (Johdanto ihmisen ja tietokoneen vuorovaikutukseen)
  • Introduction to Virtual Reality (Johdanto virtuaaliseen todellisuuteen)
  • User-Centred Design Methods (Käyttäjäkeskeiset suunnittelumenetelmät)
  • Programming of Interactive Systems (Vuorovaikutteisten järjestelmien ohjelmointi)
  • Evaluation Techniques (Arviointimenetelmät)
  • Multidisciplinary Design Project (Monialainen suunnitteluprojekti)

Tärkeä osa ohjelmaa ovat myös Innovation and Entrepreneurship -kurssit (I&E).

Toisena opiskeluvuonna opiskelija valitsee suuntautumisvaihtoehdon jostakin seitsemästä toisen vuoden opintoja tarjoavasta yliopistosta. Aalto-yliopiston suuntautumisvaihtoehto on laitteiden väliseen vuorovaikutukseen liittyvä erikoistumisala Cross-Device Interaction in XR: muotoiluun perustuva lähestymistapa, jossa immersiiviset kokemukset jaetaan usean erityyppisen laitteen kautta, mikä mahdollistaa sujuvan vuorovaikutuksen pöytäkonetta, mobiililaitteita tai muita alustoja käyttävien osallistujien välillä. Sen sijaan, että laajennetun todellisuuden kokemus olisi eristettynä yksittäiseen kuulokemikrofoniin, asymmetriset järjestelmät yhdistävät useita ekosysteemejä yhdeksi ympäristöksi, jossa jokaisella osallistujalla voi olla erilainen näkymä, rooli tai vuorovaikutustyyli.

Monia laitteita yhdistävällä laajennetulla todellisuudella (Cross-Device Interaction in XR) on yhä enemmän merkitystä esimerkiksi yhteistyössä, koulutuksessa, harjoittelussa ja pelialalla, jossa kaikilla osallistujilla ei välttämättä ole mahdollisuutta käyttää XR-kuulokemikrofonia, mutta jokaisella tulee silti olla keino osallistua mielekkäästi yhteiseen tehtävään tai narratiiviin. Näiden järjestelmien suunnittelu edellyttää sekä ymmärrystä laajennetun todellisuuden immersiivisistä kyvyistä että osaamista integroida ne muihin laitteisiin ja vuorovaikutusparadigmoihin.

Opiskelijat saavat hyvän perusteoriapohjan laajennetun todellisuuden periaatteista. Tämän jälkeen he pääsevät harjoittelemaan monia laitteita yhdistävien laajennetun todellisuuden (Cross-Device Interaction in XR) sovellusten suunnittelua ja kehittämistä käyttäen alan vakiintuneita työkaluja, kuten Unitya ja Flutteriä. Käytännön projektit antavat mahdollisuuden kokeilla toisiinsa liitettyjä järjestelmiä, jotka yhdistävät XR-alustoja muihin alustoihin. Samalla ne antavat pääaineesta valmistuville taidot vastata osallistavan ja monia laitteita hyödyntävän immersiivisen kokemuksen kasvavaan kysyntään.

Lisätietoa ohjelmasta ja sen opetussuunnitelmasta löytyy englanniksi Opiskelijan oppaasta. Kursseihin saattaa tulla joitakin muutoksia lukuvuosiksi 2026–2028 — uudet opetussuunnitelmat julkaistaan huhtikuussa 2026, jolloin nekin tulevat nähtäville Opiskelijan oppaaseen.

°­²¹²Ô²õ²¹¾±²Ô±¹Ã¤±ô¾±²õ³Ù²â³¾¾±²Ô±ð²Ô

EIT Digital Master School -ohjelmat ovat luonteeltaan kansainvälisiä, koska opiskelu tapahtuu kahdessa eri yliopistossa kahdessa eri maassa. Ohjelma tarjoaa opiskelijoilleen syvällisen kokemuksen työskentelystä ja opiskelusta useissa maissa kansainvälisessä ympäristössä.

Jatko-opintomahdollisuudet

Koulutusohjelma antaa kelpoisuuden tieteelliseen jatkokoulutukseen Suomessa. Ohjelmassa opittavat taidot luovat erinomaiset valmiudet tohtoriopintoihin Aalto-yliopistossa, muussa suomalaisessa yliopistossa tai kansainvälisissä huippuyliopistoissa. Aalto-yliopistosta valmistuvat tohtorit jatkavat mm. tutkijatohtorin tehtäviin, muulle akateemiselle uralle tai korkeatasoisiin yritystehtäviin. Lue lisää tohtoriopintoihin hakeutumisesta Aalto-yliopistossa: /fi/tohtorinkoulutus/miten-tohtorinkoulutukseen-haetaan

Uramahdollisuudet

Ohjelmasta valmistuneet voivat työskennellä kansainvälisissä ja paikallisissa organisaatioissa sekä teknisissä että liiketoimintatehtävissä. Valmistuneiden uramahdollisuuksia: 

  • Käyttäjäkokemussuunnittelija (UX) tai vuorovaikutusmuotoilija
  • UX-arkkitehti
  • °­Ã¤²â³Ù±ð³Ù³Ùä±¹²â²â²õ¾±²Ô²õ¾±²Ôöö°ù¾±
  • XR-vuorovaikutussuunnittelija
  • ³Ý¸é-²õ´Ç±¹±ð±ô±ô³Ü²õ°ì±ð³ó¾±³Ù³ÙäÂáä
  • ³Ý¸é-±è±ð±ô¾±°ì±ð³ó¾±³Ù³ÙäÂáä
  • HCI / UX tutkija
  • Vuorovaikutteisten järjestelmien kehittäjä
  • Ergonomia-asiantuntija
  • Liiketoiminnan kehittäjä
  • °Õ³Ü´Ç³Ù±ð±èää±ô±ô¾±°ì°ìö
  • Konsultti

Monialaisen osaamisensa ansiosta HCID/XR-pääaineesta valmistuneet ovat haluttuja työntekijöitä avoimiin innovaatioympäristöihin, joissa eri näkökulmat (markkinat, käyttäjät, sosiaaliset näkökohdat, mediateknologiat) yhdistyvät. He voivat halutessaan työskennellä yrityksissä, jotka tarjoavat lisäarvoa tuottavia tuotteita ja palveluita, kuten peliyritykset, verkko-oppimisyritykset, web-kehittäjät ja viihdepalvelujen tarjoajat. Muita vaihtoehtoja ovat oman yrityksen perustaminen tuote- tai teknologiakehityksen, median, liiketoiminnan kehittämisen tai konsultointipalveluiden alalla.

Tutkimuksen painopisteet

Ohjelman opinnot liittyvät läheisesti konsortion korkeakoulujen laitoksilla tehtävään tutkimukseen, mukaan lukien Aalto-yliopiston tietotekniikan laitoksen tutkimuksen.

³Û³ó³Ù±ð¾±²õ³Ù²âö muiden toimijoiden kanssa

Lisätietoja alan kumppaneista löytyy verkkosivustolta.

Miten haen?

Katso lisätietoa hakemisesta .

Get to know us

Opiskelijoita kampuksella.

Opiskelu Aallossa

Aalto-yliopisto on rohkeiden ajattelijoiden yhteisö, jossa tiede ja taide kohtaavat tekniikan ja talouden. Koulutamme muutoksentekijöitä ratkaisemaan yhteiskunnan suuria haasteita ja luomaan hyvinvointia.

The EIT Label is a quality seal awarded by the European Institute of Innovation and Technology (EIT) to a KIC educational programme that has been assessed positively by the EIT on the implementation of the EIT Quality Assurance and Learning Enhancement (EIT QALE) system, and the application of specific quality criteria with focus on the EIT Overarching Learning Outcomes (EIT OLOs), robust entrepreneurship education, highly integrated, innovative ‘learning-by-doing’ curricula, international mobility and outreach.

eit Digital Master School logo
EIT Digital is supported by the EIT, a body of the European Union.
Arise project logo

Yhteystiedot

EIT Digital Master School

masterschool@eitdigital.eu

https://masterschool.eitdigital.eu/

  • ±Êä¾±±¹¾±³Ù±ð³Ù³Ù²â:
  • Julkaistu:
Jaa
URL kopioitu