ºÚÁÏÍø

Utbildningsutbud

Human-Computer Interaction and Design with Extended Reality - ICT Innovation (EIT Digital Master School), Master of Science (Technology)

Magisterprogrammet Human-Computer Interaction and Design with Extended Reality (HCID/XR) är ett tvärvetenskapligt program där vår användarcentrerade design sätter användarna i centrum för designprocessen. Genom att kombinera mänskliga aspekter med tekniska och affärsmässiga aspekter skapar vi nya produkter och tjänster för stationära, mobila och uppslukande system med stor användbarhet och användarupplevelse.
Robot, cables and EIT logo

Examen:

¶Ù¾±±è±ô´Ç³¾¾±²Ô²µ±ð²ÔÂáö°ù

´¡²Ô²õö°ì²Ô¾±²Ô²µ²õ±è±ð°ù¾±´Ç»å:

31.10.2025 – 11.2.2026

±«²Ô»å±ð°ù±¹¾±²õ²Ô¾±²Ô²µ²õ²õ±è°ùÃ¥°ì:

engelska

³¢Ã¤²Ô²µ»å:

2 år, heltidsstudier

µþ±ð³óö°ù¾±²µ³ó±ð³Ù:

Lämplig lägre högskoleexamen

±«³Ù²ú¾±±ô»å²Ô¾±²Ô²µ²õ´Ç³¾°ùÃ¥»å±ð:

Det tekniska utbildningsområdet

³§³Ù³Ü»å¾±±ð±è´Çä²Ô²µ:

120 studiepoäng

±áö²µ²õ°ì´Ç±ô²¹:

Högskolan för teknikvetenskaper

Utbildningens beskrivning

Magisterprogrammet Human-Computer Interaction and Design with Extended Reality (HCID/XR) är ett tvärvetenskapligt program där vÃ¥r användarcentrerade design sätter användarna i centrum för designprocessen. Genom att kombinera mänskliga aspekter (bÃ¥de pÃ¥ ett kognitivt, estetiskt och sensomotoriskt plan) med tekniska och affärsmässiga aspekter skapar vi nya produkter och tjänster för stationära, mobila och uppslukande system med stor användbarhet och användarupplevelse samt en solid efterfrÃ¥gan frÃ¥n kunderna, vilket ofta leder till kommersiell framgÃ¥ng. 

HCID/XR är bron som leder till nya tjänster och produkter. När interaktioner sträcker sig bortom knappar och tangenttryckningar till tal, gester, blickar och rumslig input lär de studerande sig att designa för användarnas sociala och kognitiva beteende och testa och förfina gränssnitt i verkliga sammanhang. Programmet bygger på dessa metoder och utforskar fördjupande system som sträcker sig över enheter (förstärkt, virtuell och utvidgad verklighet) som möjliggör rikare, mer förkroppsligade sätt att arbeta, lära sig och kommunicera.

Programmets ansökningsperioder och processer skiljer frÃ¥n de övriga magisterprogrammen vid Aalto-universitetet. Läs mer om antagningen pÃ¥ webbsidan . 

±«²Ô»å±ð°ù±¹¾±²õ²Ô¾±²Ô²µ²õ²õ±è°ùÃ¥°ì

±«²Ô»å±ð°ù±¹¾±²õ²Ô¾±²Ô²µ²õ²õ±è°ùÃ¥°ìet för magisterprogrammet är engelska.

Läsårsavgifter och stipendier

Studerande som antas till Master's Programme in ICT Innovation (EIT Digital Master School) - Human-Computer Interaction and Design with Extended Reality är berättigade till stipendier och skyldiga att betala läsårsavgift i enlighet med EIT Digitals plan för läsåravgifter och stipendier.

De studerande är inte skyldiga att betala läsårsavgift till Aalto-universitetet och inte heller berättigade till Aalto-universitetets stipendier. Läs mer på .

Studiernas uppbyggnad

Program inom EIT Digital Master School leder till dubbelexamen och studierna genomförs vid tvÃ¥ olika universitet i tvÃ¥ olika länder. Programmet leder till tvÃ¥ diplomingenjörsexamina (dubbelexamen) frÃ¥n den studerandes tvÃ¥ universitet. 

Sammanlagt bestÃ¥r det tvååriga programmet av 120 studiepoäng. 

  • Huvudämne (60 studiepoäng)
  • Innovation and Entrepreneurship-biämne (30 studiepoäng)
  • Diplomarbete (30 studiepoäng) 

Inriktningsalternativ

Programmet leder till dubbelexamen vilket innebär att du studerar vid tvÃ¥ europeiska universitet och i tvÃ¥ olika länder. Aalto-universitetet erbjuder HCID/XR-studier för bÃ¥de första (entry) och andra (exit) studieÃ¥ret. För en komplett lista över universiteten, besök  

Första Ã¥ret är snarlikt för alla fem första Ã¥rets HCID/XR-universitet med grundkurser i 

  • Interaktion mellan människor och datorer
  • Introduktion till Virtual Reality
  • Användarcentrerade designmetoder
  • Programmering av interaktiva system
  • Evalueringstekniker
  • Tvärvetenskapligt designprojekt 

En viktig del av programmet är även Innovation and Entrepreneurship (I&E) -kurserna. 

Under det andra studieåret väljer de studerande en inriktning som erbjuds av ett av sju andra årets universitet. Aalto-universitetet erbjuder inriktningen Cross-Device Interaction in XR: en designstrategi där fördjupande upplevelser delas mellan olika typer av enheter, vilket gör det möjligt för XR-användare att interagera sömlöst med deltagare som använder stationära datorer, mobila enheter eller andra plattformar. I stället för att isolera XR-upplevelsen inuti ett headset kopplar asymmetriska system samman flera ekosystem till en enhetlig miljö där varje deltagare kan ha sin egen vy, roll eller interaktionsstil.

Cross-Device Interaction in XR blir allt mer relevant inom områden som samarbete, utbildning, träning och spel, där deltagarna kanske inte alla har tillgång till XR-headset, men ändå behöver bidra på ett meningsfullt sätt till en delad uppgift eller ett delat narrativ. Att designa dessa system kräver både en förståelse av XR:s fördjupande kapacitet och förmågan att integrera den med andra enheter och annan interaktionspraxis.

De studerande får teoretisk grund i principerna för Extended Reality, följt av praktisk utbildning i att designa och utveckla tillämpningar för Cross-Device Interaction in XR med hjälp av industrins standardverktyg som Unity och Flutter. Praktiska projekt ger möjligheter att experimentera med sammankopplade system som sträcker sig över XR- och icke-XR-plattformar och förbereder utexaminerade för att möta den växande efterfrågan på inkluderande, fördjupande upplevelser som inte är bundna till enheter.

Mer information om studierna och undervisningsplanen finns i Studentguiden. Vissa förändringar kan ske i kursutbudet för läsåren 2026–2028 — de nya undervisningsplanerna publiceras i april 2026 och blir samtidigt tillgängliga i Studentguiden.

Internationell verksamhet

Programmen inom EIT Digital Master School är till sin natur internationella eftersom studierna genomförs vid tvÃ¥ olika universitet i tvÃ¥ olika länder. Programmet ger de studerande en djupgÃ¥ende erfarenhet av att arbeta och studera i flera länder i en internationell miljö. 

Möjlighet till fortsatta studier

Utbildningsprogrammet ger behörighet för vetenskaplig forskarutbildning i Finland. De färdigheter som lärs ut i programmet skapar en utmärkt grund för doktorandstudier vid Aalto-universitetet, ett annat finskt universitet eller internationella toppuniversitet. Doktorer som utexaminerats från Aalto-universitetet fortsätter bland annat till forskar- eller andra akademiska karriärer eller höga affärsuppgifter. Läs mer om att söka till doktorandstudier vid Aalto-universitetet: /sv/doktorandutbildning/sa-har-soker-du-till-ett-doktorandprogram

°­²¹°ù°ù¾±Ã¤°ùmöjligheter

De utexaminerade blir kvalificerade att jobba inom internationella och lokala organisationer i bÃ¥de tekniska och affärsmässiga roller.  Utexaminerade kan bli: 

  • Designer av användargränssnitt eller interaktionsdesigner
  • UX-arkitekt
  • ´¡²Ô±¹Ã¤²Ô»å²ú²¹°ù³ó±ð³Ù²õ¾±²Ô²µ±ð²ÔÂáö°ù
  • XR Interaktionsdesigner
  • XR Applikationer utvecklare
  • VR/AR Spelutvecklare
  • HCI / UX Forskning inom XR
  • Ingenjör för interaktiva system
  • Expert pÃ¥ mänskliga faktorer
  • ´¡´Ú´Úä°ù²õ³Ü³Ù±¹±ð³¦°ì±ô²¹°ù±ð
  • Produktchef
  • Konsult 

Tack vare sin tvärvetenskapliga attityd är de utexaminerade värdefulla i öppna innovationssammanhang där olika aspekter (marknader, sociala aspekter, medieteknik) möts. De kan välja att jobba inom företag som tillhandahÃ¥ller mervärdesprodukter och tjänster, sÃ¥som spelutveckling, e-lärande, webbutveckling och underhÃ¥llning. En alternativ väg är att starta ett eget företag för att tillhandahÃ¥lla produkt- eller teknikutveckling, medieinnehÃ¥ll, affärsutveckling eller konsulttjänster. 

Tyngdpunkter inom forskning

Programmets studier är nära relaterade till forskningen som bedrivs vid konsortiets relevanta institutioner, inklusive institutionen för datateknik vid Aalto-universitetet. 

Samarbete med andra aktörer

µþ±ð²õö°ì för att lära dig mer om industripartner. 

Miten haen?

Katso lisätietoa hakemisesta .

Get to know us

Studenter på campus.

Studera vid Aalto

Här vid Aalto-universitetet tror vi på kraften hos nyfikenhet och uppmuntrar de studerande till att utforska det okända samtidigt som de lär sig och gör saker på ett helt nytt sätt.

The EIT Label is a quality seal awarded by the European Institute of Innovation and Technology (EIT) to a KIC educational programme that has been assessed positively by the EIT on the implementation of the EIT Quality Assurance and Learning Enhancement (EIT QALE) system, and the application of specific quality criteria with focus on the EIT Overarching Learning Outcomes (EIT OLOs), robust entrepreneurship education, highly integrated, innovative ‘learning-by-doing’ curricula, international mobility and outreach.

eit Digital Master School logo
EIT Digital is supported by the EIT, a body of the European Union.
Arise project logo

Kontakt information

EIT Digital Master School

masterschool@eitdigital.eu

https://masterschool.eitdigital.eu/

  • Uppdaterad:
  • Publicerat:
Dela
URL kopierat