Kaupunkiakatemia on Helsingin yliopiston, Aalto-yliopiston, Helsingin, Espoon ja Vantaan kaupunkien kumppanuus ja yhteistyömuoto, jossa edistetään kaupunkisuunnittelun, kaupunkikehittämisen ja kaupunkitutkimuksen ja opetuksen vuorovaikutusta sekä tuetaan poikkitieteellisten tutkimus- ja kehityshankkeiden käynnistymistä.
Kiinnostavia puheenvuoroja asemanseutujen kehittämisestä
Aamukahvitilaisuuden avasi Kaupunkiakatemian projektipäällikkö Annina Ala-Outinen. Tilaisuudessa kuultiin neljä puheenvuoroa ympäristöministeriön, Espoon kaupungin, Helsingin kaupungin ja Aalto-yliopiston edustajilta.
Ympäristöministeriön erityisasiantuntija Suvi Anttila ja Espoon kaupungin yleiskaavasuunnittelija Ville Ahvikko kertoivat asemanseutujen merkityksestä kestävän ja tiiviin kaupunkirakenteen kehittämiseksi. Tutkija Jenni Väliniemi-Laurson Helsingin kaupungilta korosti puheenvuorossaan turvallisuuden kokemuksen merkitystä asemanseutujen kehittämisessä. Tilaisuuden viimeisessä puheenvuorossa Living+ Platformin manageri Aija Staffans taustoitti asemien kehityskulkua ja nosti esille esimerkkejä uusimmista asemanseuduista.
Puheenvuorojen lisäksi yleisön kanssa käytiin vilkas keskustelu edellytyksistä asemanseutujen kehittämiseksi. Tilaisuuteen osallistui reilu 30 henkilöä.
Lue lisää uutisia
Hämeenlinnan taidemuseon näyttely herättää teokset henkiin elokuvan keinoin
Hämeenlinnan taidemuseossa nähdään yhteistyössä Aalto-yliopiston elokuvataiteen laitos ELO:n kanssa toteutettu Kehyskertomuksia: 24 fps / Reframing Cinema -näyttely.
Tekoäly saa meidät yliarvioimaan kognitiiviset kykymme – tutkimus paljastaa käänteisen ylivertaisuusvinouman
Uusi tutkimus varoittaa luottamasta sokeasti suuriin kielimalleihin loogisessa päättelyssä. Jos ChatGPT-keskustelussa käyttää vain yhden kehotteen, tekoälyn hyödyllisyys jää paljon rajallisemmaksi kuin käyttäjät ehkä ymmärtävät.
Kahdeksan uutta tiimiä aloitti Aalto Creatives -esihautomo-ohjelman tänä syksynä
Kahdeksan uutta tiimiä aloitti Aalto Creatives -esihautomo-ohjelman tänä syksynä. Tiimien ideat ovat muotoilun, pelien, musiikin, tekoälyn ja XR:n aihealueista. Kahdentoista viikon ohjelman aikana osallistujat ottavat ensimmäiset askeleensa kohti startup-yritysten perustamista.