Quantum Wheel tuo pelinkehittäjät ja kvanttifyysikot yhteen Helsingissä
Helmikuun 15.-17. kokeneet pelintekijät ja kvanttifyysikot kohtaavat merikylpylä Sea Allas Poolin ja sen vieressä olevan maailmanpyörän tiloissa tarkoituksena luoda pelejä, jotka pohjautuvat tavalla tai toisella kvanttimekaniikkaan. Tarjolla pelinkehittelijöille on professori Sabrina Maniscalcon johtaman ryhmän, Turku Quantum Technologyn kehittämä kvanttisimulaattori sekä opastus IBM:n tarjoamiin kvanttitietokoneeen pilvipalveluihin.
Pelintekijöillä sekä yleisöllä on mahdollisuus kysellä lisää kvanttifysiikasta tutkijoilta maailmanpyörän gondoleissa tapahtuman ajan ja viikonlopun aikana kehitetyt pelit ovat tarjolla suurelle yleisölle nähtäväksi ja koettavaksi sunnuntaina Allas Sea Poolin Itämerikeskuksessa. Lisäksi paikalla on interaktiivinen valoteos, Quantum Garden, jota pelaamalla voi osallistua tieteentekemiseen.
Tapahtuma on järjestetty yhteistyössä Finnish Game Jam -yhdistyksen, Turun yliopiston, Aaltoyliopiston ja IBM Zürichin kanssa.
löytyy tarkempaa tietoa tapahtuman yleisöosuuksista sekä osallistujista.
³¢¾±²õä³Ù¾±±ð³Ù´ÇÂá²¹:
#quantumwheel #quantumjam
Annakaisa Kultima
annakaisa.kultima@aalto.fi
puh. 050 443 7258
Aalto-yliopisto / Finnish Game Jam
Lue lisää uutisia
Hämeenlinnan taidemuseon näyttely herättää teokset henkiin elokuvan keinoin
Hämeenlinnan taidemuseossa nähdään yhteistyössä Aalto-yliopiston elokuvataiteen laitos ELO:n kanssa toteutettu Kehyskertomuksia: 24 fps / Reframing Cinema -näyttely.
Tekoäly saa meidät yliarvioimaan kognitiiviset kykymme – tutkimus paljastaa käänteisen ylivertaisuusvinouman
Uusi tutkimus varoittaa luottamasta sokeasti suuriin kielimalleihin loogisessa päättelyssä. Jos ChatGPT-keskustelussa käyttää vain yhden kehotteen, tekoälyn hyödyllisyys jää paljon rajallisemmaksi kuin käyttäjät ehkä ymmärtävät.
Kahdeksan uutta tiimiä aloitti Aalto Creatives -esihautomo-ohjelman tänä syksynä
Kahdeksan uutta tiimiä aloitti Aalto Creatives -esihautomo-ohjelman tänä syksynä. Tiimien ideat ovat muotoilun, pelien, musiikin, tekoälyn ja XR:n aihealueista. Kahdentoista viikon ohjelman aikana osallistujat ottavat ensimmäiset askeleensa kohti startup-yritysten perustamista.